织梦CMS - 轻松建站从此开始!

皇冠体育投注_皇冠体育在线网站

当前位置: 皇冠体育投注_皇冠体育在线网站 > 游戏 > 皇冠体育在线:小屏幕连接现实世界 游戏IP文化破壁进行时

皇冠体育在线:小屏幕连接现实世界 游戏IP文化破壁进行时

时间:2019-12-17 01:16来源: 作者:admin 点击: 25 次
小屏幕连接现实世界游戏IP文化破壁进行时 《阴阳师》改编音乐剧,《纪念碑谷》办“视错觉”主题艺术展,还有多年前的《仙剑奇侠传》系列交响音乐会……最近,游戏IP纷纷从自己“小屏”扩张到现实世界。这番“文化破壁”计划打通了线上线下的壁垒,让大IP的影响力日益壮大。数据中国成全球第二大游戏出口国权威的第

小屏幕连贯实际世界 游戏IP文化破壁停止时

《阴阳师》改编音乐剧,皇冠体育在线:《留念碑谷》办“视错觉”主题艺术展,还有多年前的《仙剑奇侠传》系列交响音乐会……比来,游戏IP纷纷从自身“小屏”扩张到实际世界。这番“文化破壁”方案打通了线上线下的壁垒,让大IP的影响力日益壮大。

数据

中国成环球第二大

游戏出口国

权威的第三方钻研机构伽马数据近日发布的《2019美国挪动游戏市场及用户举动调查陈诉》显示,美国挪动游戏市场持续增长,2020年可达133.7亿美圆,增长11.8%。而在如许一个潜力庞大的市场中,除了美国本土游戏,最受欢迎的是中国游戏。2019年中国游戏海外出口将超过110亿美圆,成为环球第二大游戏出口国。

据中国音数协游戏工委统计,2019年上半年,中国电子竞技游戏市场现实贩卖收入465亿元,同比增长11.3%。电子竞技游戏市场近三年均保持两位数增长,表现出电子竞技行业在国内蓬勃开展的势头。本年上半年,中国电子竞技用户规模为4.4亿人,同比增长11.2%。

只管如斯,在良多人心目中,二次元文化仍然属于小众文化,游戏被当作小青年儿玩的东西。因而,游戏行业披着“亚文化”的外衣,现实停止着“文化破壁”方案,寻求更普遍群众的文化认同。

征象

游戏IP二次创作

纷纷落地

游戏IP为自身注入文化基因,就是希望通过新的文化形态让群众认识自身,从而实现真正的“文化破壁”。

“众所周知,游戏像影视、动漫一样都是属于综合艺术,他们的文化破壁只是将自身一局部的文化内容与群众能够承受的情势停止交融。先承受再爱好是他们主要策略。”鲲鹏金翅CEO徐鹏如斯剖析游戏IP的“文化破壁”。以“《阴阳师》大山河之章”音乐剧为例,该剧剧情是依照游戏内容停止的二次创作,拔取了角色“鬼切”的故事停止拓展。剧中登场的游戏人物包孕晴明、源赖光、玉藻前、妖刀姬、酒吞孺子、茨木孺子等。剧情环环相扣且高潮迭起,让不都雅众有种看真人游戏的快感。

夙儒牌游戏IP《仙剑》的音乐会,则主要以游戏中BGM(配景音乐)为主,以交响乐和数字大屏打造为数字音乐会主要卖点,契合前几年在国内掀起的多媒体交响音乐会风潮。

北京青年报记者在《留念碑谷》“视错觉”主题展上看到,该展览以手机游戏IP为主要卖点,首次采用沉浸式展览与互动体例,正式打破次元壁,让不都雅众走入游戏主角萝尔的神圣世界,全方位完备感受《留念碑谷2》奇特的“德罗斯殊效应”几何美学元素与梦幻色系带来的幻妙空间。

知名游戏公众号主理人郝春阳告诉北青报记者:“游戏IP注入文化基因主假如从两方面思考,一方面是游戏IP必要群众认同感,通过精致的文化项目吸引群众体会游戏项目;另一方面展览、古典音乐会、音乐剧等情势也必要游戏IP作为故事蓝本停止创作,扩大本身内容。”

市场

高学历玩家必要文化认同

此前,在游戏行业不兴隆阶段,展览、古典音乐会、音乐剧等文化项目可能顶着游戏IP的光环赚钱,但近两年出现的游戏属性的文化产品多在走精品化的道路。鲲鹏金翅CEO徐鹏告诉北青报记者:“无论是音乐会仍是电视剧,如今漫改和游戏IP改编的文化产品都属于业内的大IP。若是改不好不单没有圈粉的效果,还要被现有粉丝骂,所以现在这类文化产品都以精品化道路打造,IP持有者也会将自身的内容交给靠谱团队停止改编,或者直接交给国际团队停止制作。”

音乐剧《阴阳师》以真人演员来复原二次元作品的表演体例,业内称之为“2.5次元音乐剧”。其情势源自日本,在日本有较为成熟的开展。近几年国内陆续也引入过《火影忍者》《美少女战士》等人气作品。而在手游界,《阴阳师》则是此品种型的首次尝试。

“大山河之章”夏季巡演时期共达成了4000万元的衍生品收入额。该剧出品人李昆体现:“在《阴阳师》IP的身上,我们探究了娱乐和文艺穿插的可能。”李昆介绍,“大山河之章”表演的选址都在国内一线或准一线城市的标识表记标帜性剧院,除了希望让一局部受众不都雅剧就像“回家”,还希望“18-26岁的年轻人们也能怀着崇敬的心走进剧院。”

随着游戏市场的开展,越来越多的玩家必要“登堂入室”高端文化项目寻求自我认同。游戏策划师叶伟告诉北青报记者:“切实现在玩游戏的玩家并非低龄低智,更多是高知高学历人群。他们必要相似交响乐、音乐剧、展览等群众文化元素为游戏IP扩展出更多可能性,同时参与此中找到文化认同感。”文/本报记者 王磊

统筹/刘江华

(责编:董思睿、毕磊)

(责任编辑:)
------分隔线----------------------------
发表评论
请自觉遵守互联网相关的政策法规,严禁发布色情、暴力、反动的言论。
评价:
表情:
用户名: 验证码:
发布者资料
查看详细资料 发送留言 加为好友 用户等级: 注册时间:2020-02-24 11:02 最后登录:2020-02-24 11:02